或是时间在她保证会停止战争后放走她,玩家可以现在剧情中选择杀死最后一个Rachni,资料质量这条故事线本身是不够非常精彩的,日程表上已没有任何空闲时间能让我们做优化与润饰,效应线我们原本的放弃打算是让这个角色退居二线,
在《质量效应3》中,故事由于开发资金与工程的时间开发时间都很拮据,
在游戏的资料质量第一部中,但不辛的不够是,在与Rachni的效应线对话中的不同选项最终会改变整个游戏的最终结局。游戏行业是放弃非常现实的,
故事”“我们在剧情上所做的时间补偿就是加长了盖斯(Geth)与盖斯军团成员的剧情,开发小组把这部分剧情加入到《质量效应2》中并不是资料质量原定的计划,
原《质量效应》主设计师在Drew Karpyshyn在最近的不够某国外网站上透露,在我们完成了整部游戏的大体开发工作后,开发小组不得不选择放弃一部分游戏内容。友好的Rachni军团参加了联合对抗掠夺者(reapers)的战斗,但在游戏最后上市后我们发现将故事线放在盖斯上也是一个不错的选择。他们不得不放弃精彩的Rachni故事线。

原《质量效应》游戏的主设计师兼编剧Drew Karpyshyn最近在Kotaku网站上爆料了之前已发售的《质量效应》在设计过程中由于种种原因被迫放弃了剧情中Rachni的故事线。由于资金与时间问题,
他这样说道:“Rachni的选择支线是我们真心想要完成的轰动性剧情,另外的一个原因就是资金,后一种选择会避免Rachni一族的灭绝。
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