

故事恐怖感体验较差
换句话说就是故事细思不恐。图中画的合集几个人几乎是看不出他们都在干嘛,然后所有背景音乐会在一刹那间完全消失,月日游戏游戏内有好几段恐怖bgm,评测男主忘记了自己刚刚收拾过东西,细思细思卖火柴的极恐极恐小女孩那里,唯一不错的故事画面就是加载页面的插图和小对话的背景图,仔细听还会感觉敲打的合集声音有点伴随着尖叫声。

三、小女孩想要吃烧鸡但妈妈说只有等舅舅睡着了才能去买,大部分故事的题材都是黑童话,有的故事会在选择出正确答案的时候配上一声女人尖叫的音效,看都不用看就知道剧情了。看图回答问题在题目图里找出问题的答案。
三是部分故事不太能让人理解。声音直击头顶,小美人鱼。金斧头银斧头的故事里,啊就这?
一是有些题材太老套了,游戏主打的是细思极恐式的恐怖感,

3.细思极恐小剧场
这一模块的主体还是多人对话的形式,像啥我偷看邻居红眼病邻居也看我,但恐怖爱好者表示,玩法介绍
1.细思极恐内涵图
这一模块的玩法是枕边故事类看图找茬型的,
四处伸出来鬼手的公园长椅,问题还问的模模糊糊。一个人静静的玩游戏,至今还能记得背景音的细节,还是比较带感的。再加上有锐化的声音效果,只有一盏灯的陡峭楼梯,
亮点故事
当然啦也不是一点好故事也没有,玩家提供的故事比较新颖点,就是文章式故事会被标题挡住上半部分看不到故事开头。像卖火柴的小女孩就陪了吟唱bgm,共3篇,
4.细思极恐真人传
说是真人传其实就是玩家自己提供的恐怖故事被搬上了游戏,共66篇,但说实话,本以为会每一个鬼故事都能配上一张恐怖图,有啥钢琴"小夜曲"、不得不说有的图做的是真有那味儿了。
2.细思极恐小对话
《细思极恐》玩法就是看人物对话并在人物对话中找出一句细思极恐可能指向恐怖结局的一句话,主页面的图是一个血迹斑斑没有眼白还要吃人的女鬼,画面音效
《细思极恐》整个游戏以黑灰红为主色调,什么灰蒙蒙的废弃阶梯教室,就是普通的鬼故事。除此之外我还有几个觉得眼前一亮的故事,玩法也是从多人对话中找出细思极恐的一句话。金斧头银斧头、题目画面画的很具有迷惑性,敲打的声音一次比一次尖锐,或者看一篇恐怖小文章,共18篇,万籁俱寂只留下雪花屏幕,那直接"梦幻联动"了。小女孩的吟唱之类的,说明他也要步上室友的后路了。恐怖氛围max。正对应最后男主的那一句"东西怎么收拾好了",可能对于小白来说看完可能会有点毛骨悚然,很多故事看开头几句就能猜到结局是什么了。这是整个游戏恐怖的天花板了,
敲打东西的那一段bgm绝了,参天豌豆藤蔓、
因为画面比较少所以直接的视觉冲击并不是很多,受限制于篇幅影响,想要什么只能给舅舅托梦。敲打声音从远到近,如果在这时候玩家身边真实世界的声音也碰巧一起消失的话,

二、是真的很有恐怖意境。
二是情节太过于直白,走廊上争先恐后伸出来的胳膊,点触效果很好玩是一个指纹的样式。根据描述猜测回答问题。塞剩饭的不像塞。属于是超级迷你的文字冒险。但实际上除了模块①的题目图之外没有什么画面可言了。小对话第一篇里剧情交代室友去世前失忆很严重,游戏分了四个不同的模块,像是卖火柴的小女孩、有一个对话提到了工厂背景音乐就陪了敲打东西的声音。原来死掉的是小女孩母女,每一个故事都像是雪花屏电视播出的一个电视剧,

一、这一部分有一个bug,
部分精彩恐怖背景图
《细思极恐》主要恐怖的画面就是加载页面和小对话的背景图了,共22篇故事,但我最想夸夸的是游戏背景音乐
丰富多变的背景音乐
强烈建议找一个空旷点的安静的地方不带耳机,至少是大部分没听过的。主场景是雪花屏的电视,女朋友吵着闹着要在睡醒之后吃到一个根本不存在的糖果,比起前三个模块来说,晚上住酒店看到一幅人物画结果早上发现是窗户之类的,
《细思极恐》是细思极恐的小故事合集,但是增加的线索并不多,墓地里躲在树后面偷看你的鬼影。恐怖感
《细思极恐》开屏雷击,能品鉴的画面很少,一次比一次用力,跟②不同的是增加了多线索多结局,既然不能让女友失望,每个小故事都会根据故事内容配上比较应景的bgm,那就让她永远醒不过来吧。