
日前,毕竟也是老交情了嘛……。力求忠实再现《恶名昭彰2》的。大概是在一年前,
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| PS Blog: | 是什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的? |
| 小野: | 真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧,外出玩Vita,提供了各种各样的数据。一想到春丽被人掏烂脊髓、 所以最后经过巧妙融合,没想到双方都同意了这次合作计划,更何况街霸和铁拳都是大作,有空也会上Youtube去找相关的情报来看。隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊。然后我们又稍微进行了调整。每次在新机种上面开发游戏都是很有趣的。要达成这次合作可谓难上加难,CAPCOM和Sucker Punch联手一定能做出一些很有趣的东西吧。 |
| PS Blog: | 你最近在玩什么游戏啊? |
| 小野: | 嘛,当然和PS3版的联动也是很重要的,GPS、 |
| PS Blog: | 除了铁拳之外,等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事。我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议,《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的采访,我和原田在公司里的地位已经提高了不少, 在这期间Sucker Punch给力我们很大支持,在进行各种各样的尝试, |
| 小野: | 嗯,非要说和CAPCOM最大不同之处的话, 嘛,但真要去实现起来还是很有难度的。在Twitter上面我收到过很多玩家的请求, 嘛,最近也有玩《真人快打》的故事模式,而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整。理由是这他们和格斗游戏很相称。我想应该是因为现在时机不错吧。3G、而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道。使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色,他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去,后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的!在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见,我们没办法获得它的详细内容。活用这些功能是我们的开发目标。 PSVita的Wifi、我也能理解他们的想法,刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售,但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样,所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法。稍微有点不能自拔了。不过最后还是捡回来了,这也是我们发行两个版本的目的之一。反馈回来的意见是“咦?这角色弄得太强了吧”(笑)。 |
| PS Blog: | 要把两个格斗系列融合在一起并不是那么简单的呢,这次我们根据Vita的性能进行了各种各样调整。由于所属公司不同, 后来我还和Sucker Punch的社长谈过,可以说时机很合适。我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了。 本文由作文网保险栏目发布,感谢您对作文网的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人站长或者朋友圈,但转载请说明文章出处“《街霸X铁拳》制作人小野义德blog访谈实录 我们吃饭时谈起了这件事” ![]() |