
BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的危机《质量效应》将继承第二代的灰色基调,
Hudson对媒体GI说BioWare的感扑意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望,集中优势兵力方可。质量
实际上,绝望他们视乎不会赢得这场战争的危机胜利。
BioWare将计划推出的感扑《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗,那三代则使你感到全面战斗的质量危机感,即使你赢了你这场战争也会感到你会有种失落感。绝望
危机但它给玩家的感扑感觉就是这样,谁也没有把握说他会赢。质量”如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗,
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