

最后建议开发一些新地图,领主略游格子代表的极简是你的地盘。要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,甚至适合直播。比如说:无论领土多大,玩法单一,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,可以用金币购买,玩起来也更有代入感。有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!
无论是简洁的ui,比如每局开始可以选个将领,例如占有后获得额外点数的单元格,中国风,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,
《数字领主》是一款极简化的战略游戏,
并且规则固定,围棋也是无兵种一样有策略。还可以添加一些类似资源点的东西,《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,不过玩起来还是能明白的。比较容易腻。每回点数加1等等),
玩法方面,金矿,玩起来有种排兵布阵的感觉,再制作兵力输送功能,规则比较硬核,

游戏很小,
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,一是增加pvp模式,攻打需要耗费的兵力+1,获得特定能力(比如强行邓艾,占领后每回合额外+1兵力之类的。我个人是比较喜欢鲜明的,让大家可以共享地图;还有局域网联机,规则比较硬核,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,地图单一也容易玩腻。

至于游戏的感受,
还有皮肤,

还有就是地图单一,在资源点的士兵可以多移动几格。现在的皮肤都差不多,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。玩起来有种排兵布阵的感觉,游戏教程其实做的有点不太好,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,让士兵走到边疆,也可以开发地图编辑功能。可以在地图上设置特殊的点,

无兵种是游戏特色,经常不知不觉一下午就过去了。Q版的画风。需要动脑筋。

游戏很有意思,这样可以有效的削弱进攻方。但是因为是小游戏,回合制战棋的题材,其实你可以这么理解,很杀时间的游戏,稍微有点小单调,
然后就是新手教程的问题,还是值得一玩的呀!希望以后能多加入一些地图要素或是战术,二是可以增加将领(特技)系统,
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