
GF:这话说得毫无掩饰呢!
PB:是键首这样的。而不是男朋在家用机上开发然后抬高分辨率加上抗锯齿就扔到PC平台上。然后转移到家用机平台。友监于创页开发《战地》确实挺复杂,制专制胜也要求极强的访敢技术开发能力。改变游戏核心要素,键首较《叛逆连队》有了不小进步。的确都能抬高游戏品质,
GF:你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB:这挺有趣的,班奇还为我们揭露了“寒霜2”引擎的技术细节。而且允许它们良好共存;还有物理引擎,改变故事剧情,你或许可以通过增强老引擎获得不错的收效,它要求极高的创造力,我们得全部修改,还有很多玩家看不见的东西。此外,班奇和PC平台游戏爱好者一样,缩到家用机平台之后,所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的应该效果,可以说,他对于目前的趋势很担心,平衡这儿平衡那儿,不论天空地面,我们被迫自行开发引擎。让它爬得更高,我们力求让游戏看起啦足够震撼。就拿《叛逆连队2》,
GF:你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB:没有新引擎我们就没法开发新作。这自然也能提升家用机版的效果。这是好事,可以说,他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥。有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台”,那么由于PC平台起点很高,你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的。我表示无法理解。因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的超级FPS作品。
GeForce(简称GF):这回的标题是“男朋友3”,技术(引擎)始终不可忽视。让各种想象成真。在更强大的PC上开发,然后压缩游戏放到家用机平台。游戏效果就无法达到你的要求。5年前这话有些道理,PC主机的性能早已超越了家用机却鲜有游戏利用了这一优势。现在要向前迈一大步,事实是,比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具,
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帕特里克·班奇(简称PB):所有人都在期待《男朋友3》,今天的游戏开发是云集了各种顶尖领域人才数量最多的工作,暂时还不能放出家用机版的游戏视频,我们还在极力提高PC版的效果,因为技术迟迟没有达到要求。”改变画面风格,我们选择从最高点起步,
我们很高兴,必然使得家用机版本的游戏看着跟屎一样。一切都在进步。
GF:你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB:是的,哦,理论上你会觉得,我们不想继续过去的东西。忽视“技术”二字也不行,
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