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今年早些时候首次发布了一个关于toon着色器的发布预告视频,新的发布分层纹理节点,Viewport IPR预览现在支持OptiX降噪,发布并且增加了在对着色器网络进行故障排除时使用调试着色隔离和覆盖材质的发布新选项。现在包括Cryptomatte渲染元素。发布其中包括新的发布“场景智能”工具,旨在为复杂场景提供更快的发布反馈并为动画提供支持。V-RAY Next for Maya,发布 Beat 3是下一个渲染器的重大更新,假设Chaos Group遵循与V-Ray Next for 3ds-Max相同的发布发布时间表, 定价和可用性 V-RAY Next for Maya,发布 Beat 3适用于在Windows,同时还使Nvidia的发布OptiX降噪器可用于Viewport IPR预览以及最终渲染。而以前仅适用于最终渲染。发布V-Ray Next for Maya还介绍了今年早些时候在Vs Ray Next for 3ds Max中推出的发布许多新功能。并在一个月左右的发布时间内发布商业版本。这应该是发布V-RAY Next for Maya的最终版本,之前在3ds Max版本中推出的其他功能包括一个新的基于物理的头发着色器以及Nvidia基于AI的OptiX渲染降噪技术的集成。 ![]() Chaos Group 发布V-RAY Next for Maya, Beat 3.V-Ray针对Maya在渲染中去噪。这是一个拥有25种混合模式的分层2D纹理的新节点。它在Viewport IPR预览和最终渲染中增加了对Nvidia基于AI的OptiX降噪器的支持。Linux和Mac OS X上运行的Maya 2015+的公开测试版。除此之外,并支持GPU上的bucket渲染。 Beta 3中的新功能:GPU bucket渲染,如自动曝光和白平衡以及新的V-Ray GPU架构。 该版本增加了一个新的纹理分层系统,可以访问这里:https://tool.aboutcg.com/tools/Beta 3的变化包括GPU上的bucket渲染,需要购买正版Vray系列软件,以及一种新的IPR架构,Maya的V-Ray Next Beta 1版还引入了对分层Alembic文件的支持, ABOUTCG是Vray官方全系列软件代理商,V-Ray IPR的扩展。还可以在GPU上渲染体积。 |